home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000335_lightwave@garcia.com _Wed Dec 20 17:24:57 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id RAA17660 for <dwarner@albany.net>; Wed, 20 Dec 1995 17:24:56 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuzh19570; Wed, 20 Dec 1995 17:22:40 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA20012; Wed, 20 Dec 1995 17:22:53 -0500
  6. Date: Wed, 20 Dec 1995 17:22:53 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512202126.OAA04869@megasoft.tic.ab.ca>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: candyman <candyman@megasoft.tic.ab.ca>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Speaking of Toy Story...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 02:51 PM 12/20/95 -0500, you wrote:
  22. >    I don't know if this has been discussed, so forgive me if it has.  But,
  23. >for those of you who have seen Toy Story (and for those who haven't, I promise
  24. >to keep the spoilers to a minimum... ;), how would you have done it??
  25. >    I know -- big 'how'.  But I'm sure there are opinions floating around
  26. >on the list, "I coulda done that better."  Well, what was it, and how would you
  27. >have done it better?
  28.  
  29. doh! this hit a pet peeve of mine about animations right now....yes we can
  30. all talk for days about different ways to have done things etc...
  31.  
  32. But the story...thats what is the key...not just a story but character
  33. development..pacing...emotion etc..
  34.  
  35. the kewlest thing about toy story IMHO is just that development...true to
  36. life 3d has its place and is just as important..but to me the fact that i
  37. could sit through this with my girlfriend and know she was enjoying it was
  38. the key...to often in my own work have I knocked myself out just to get that
  39. texture etc..perfect...when to your average audience(and potentially
  40. clients) it only goes over their heads anyway...oops starting to rant
  41. now..:) n e way I think people should look at the fact that they brought a
  42. lot of seperate elements together into a nice package,and in their judgement
  43. story took precedent over reality...I wish my producers were that organized...
  44.     Those who perceive the as yet unnamed, are vagabonds...
  45.         
  46.  
  47.